jueves, 30 de agosto de 2012

Examen diagnostico


¿Qué entiendes por objeto?


R= Una figura o imagen cualquiera que pueda ser modificado o cualquier cosa que ocupa un espacio.


¿Qué es un logo?


sirve para dar a conocer e identificar a una persona o una empresa.


¿Qué es un nodo?


R= Punto fijo en el Diseño gráfico. Para orientar la percepción de lo que podemos ver gráficamente.


¿Qué es un vértice?


R= Vértice es el punto donde se encuentran dos o más semirrectas que conforman un ángulo.


¿Qué es un borde?


R= Extremos u orillas de una cosa o imagen.


¿Qué es aplicar relleno uniforme?


R= Es darle o cambiar el color a la parte interior de un objeto.


¿Qué es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?


R= Es cambiar la profundidad del objeto de dibujo y su color


¿Qué entiendes por insertar texto en un diseño?


R= Ponerle al objeto una descripción o palabras adecuedas.


¿En qué actividades aplicas colores y efectos diferentes en los textos?


R= Cuando el fondo de la hoja se encuentra de un mismo color a la del texto o tambien para resaltar lo mas importante del texto


¿Qué es un software de diseño vectorial?


R= Son patrones a base de figuras geométricas y de líneas.


¿Qué entiendes por herramienta mano alzada?


R= Que el objeto a crear es dibujado por la mano del usuario y la mano alzada puede modificar el objeto como mover hacia donde quiera


¿Qué es un marco fotográfico?


R= Es el contorno de una fotografía o imagen.


¿Qué es una tarjeta de presentación?


R= cual contiene datos sobre la empresa o persona.


¿Qué es una invitación?


R= Una invitación es un diseño donde te confirman lugar, fecha y hora del una evento


¿Qué formatos de imagen conoces?


R= GIF, JPG, JPEG
UTILIZACIÓN DEL SOFTWARE DE DISEÑO PARA EL MANEJO DE GRAFICOS

coordenadas didácticas
saber A
reconoce las herramientas del programa
saber B
aplica efectos especiales a objetos y textos con el software de diseño rectorial
saber C
manipula las herramientas basicas del programa de softaware de diseño fotografico.
saber D
utiliza el software de diseño fotografico para mejorar y cambiar fotografias digitales.
saber E
combina criterios en diversas aplicaciones para elaborar diseños profesionales
actividades
actividades
actividades
actividades
actividades
Act.1 recopilación de los conceptos de software de diseño.
Act.1 recopila información acerca de la teoría del color.
Act.1 reconoce el entorno de trabajo del software de diseño fotográfico.
Act.1 genera marcos fotográficos.
Act.1 genera una tarjeta de presentación profesional.
Act.2 identificar el área de trabajo de la aplicación y de la configuración del mismo.
Act.2 utiliza las herramientas de edición para manipular los objetos como soldar, insertar ,recortar, etc.
Act.2 utiliza las herramienta básicas para incorporar objetos en el software de diseño fotográfico.
Act.2 realiza un montaje fotográfico.
Act.2 genera una invitación profesional.
Act.3 utiliza las herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como rectángulos, elipses y polígonos.
Act.3 aplica rellenos uniforme, degradado, de patrón textura e interactivo con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes.
Act.3 utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos a los objetos.
Act.3 aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno así como la forma.
Act.3 genera una publicidad o manera de espectacular (lona).
act.4 utiliza la herramienta mano alzada para manipular objetos.
act.4 aplica diversos efectos de texto en el software de diseño rectorial.